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これリザレクについては間違ってる。アテナ ヴィシュヌ 雷神が死滅していて、アテナヴィシュヌをストックプレイスに入れて雷神を外した状態でリザレク発動しましたが、ヴィシュヌ雷神が復活しました。完全にランダムだと思われます -- (名無しさん) 2010-09-29 12 31 29 リザレクじゃなくね?? -- (名無しさん) 2010-09-30 18 33 28 ストックプレイス関係ないし -- (名無しさん) 2010-10-01 22 26 36 ↑と↑↑はリザレクについて書いてあったのが消されたことくらい察しろよ -- (名無しさん) 2010-10-01 23 08 49 察するのは難しいぜw修正済みカキコが欲しいところ -- (名無しさん) 2010-10-03 14 01 21 最初から批判してやろうっていう喧嘩腰でもないかぎりちょっと考えりゃわかるだろ -- (名無しさん) 2010-10-03 20 50 47 クロノフリーズ、無印とI入れ替わったです。 -- (名無しさん) 2010-12-12 10 41 48 ちょっとだけ編集。なんかもう初心者指南って形でテクニックはまとめちゃっても良いような気はする -- (名無しさん) 2011-01-23 17 17 58 制圧終了後の効率の上げ方がわかり辛い。 -- (名無しさん) 2011-01-24 07 53 25 ゲートに帰還したとき、使い魔をストックプレイスに置いておいたら(ゲート内で使い魔が表示されない状態)ゲージの減少量が減ると聞いたのですが本当ですか? -- (名無しさん) 2011-02-05 11 10 50 主含めて全員がゲート内だとストックプレイスだろうがなんだろうがゲージは減る -- (名無しさん) 2011-02-05 12 38 03 効率の上げ方をもうちょい詳しく知りたかった。 -- (名無しさん) 2011-12-31 15 16 40 モーションキャンセルで攻撃回数は増えないのに適当すぎる 攻撃直後の硬直が消えて移動できるだけ 攻撃の間隔は変わらないので攻撃回数が増える事も無い -- (名無しさん) 2012-05-25 19 06 42
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テクニック(ビークルごと) 基本的なもの 共通 ラグ消しカメラを上空視点にし、建物を壊した時の画像処理を減らす。トレーラーがある時のみ利用可。 カメラ操作は、C上、C下で行うが、長押しすると段階を踏む回数が少なくなる。 また、レース系ステージでのゴーストはラグが多くなるので、ゴール前にリセットまたは一度ステージ選択画面に戻ってゴーストを消してプレイする。 減速回避不整地でAボタンを押し続けると減速してしまうが、不整地に入る直前にAボタンを離すと加速しない代わりに減速もしなくなる。いろいろなステージで有効。車両のみ。 ロケットスタート、スタートダッシュスタートシグナルがある時のみ有効。プラチナメダル取得には必須。列車でも有効(ビートン鉄道)。列車の場合は他のビークルに乗り換えた時にスタートダッシュします。 上空ロケットスタートホールド、上空スタートダッシュホールド(長いので上空ホールドまたはホールドでいいと思う)スタートダッシュと同時に上空視点に切り替える。するとすぐにスタートダッシュは発生せず、上空視点を解除した時にスタートダッシュが発生する。 ねじ込み壊れない物と建物の間の直角の隙間に正面から突っ込む技。毎度角度を調節しながら突っ込むと連続で簡単に破壊できる。車両のみ。使用するのは主にダイヤモンド砂漠とジェイド高原。 Jボム 低キック上昇する時間を短縮するため、建物の根元をキックで破壊すること。破壊範囲は少ないが、素早く破壊できる。 押し出しキック後に地面に押し出されて加速する。条件など詳細は不明。 サンダーフィスト アタックキャンセルアタックの飛び上がるエフェクトがキャンセルされ、転がりのみで建物を破壊する。条件など詳細は不明。 アメパト 加速発進発進時にバックして壁に当て、その反動で発進して加速する。他の車両ビークルでも有効だが、スタートの遅いアメパトで行うとその差は顕著に表れる。 サイクロンスーツ Z長押しアタック中にZボタンを長押しすると、アタックによる移動を減らすことができる。Z長押し中にスティックを入力すると、多少その方向にアタックできる。ライン取りを失敗したときなどに有効。 スカイフォール スピン走行中にAボタンとBボタンを同時に押す。方向転換しながら前進できる。 バックラッシュ すりつけ建物に車体の側面をすりつける。テールを繰り出して建物に当てるよりはやく破壊できることがある。 直線テールテールを直線に繰り出す技。RボタンとAボタンを押しっぱなしにし、テールで180度回転してそれを越えたあたりで逆にハンドルを切る。これを繰り返す。 列車 列車ロケスタ列車に乗った状態で始まるステージ(ビートン鉄道とクリスタル村)でロケスタを行うと、電車から降りて他のビークルに乗り換えたときに加速が発生する。 バックすりぬけ列車を行き止まりまでバックさせた後、ラムドーザーやJボムを列車前面にめり込むように置いて列車に乗りバックすると徐々に後退し、繰り返せば行き止まりを貫通して線路の外を走れる。ステージ外に出ると初期位置に戻される(まれにフリーズすることあり) ボート バックすり抜けボートを行き止まりまでバックさせた後、Bボタンを小刻みに押して少しずつ後退。タイミングが合えば行き止まりを貫通できる。ステージ外に出るか高度が上がると初期位置に戻されかゴール扱いになる。 ヒト 人力破壊歩きでも浮いている状態なら建物を破壊できる。段差の近くの建物やはまりジャンプを行うことで可能。 Zトリック基本的に北米版で利用できる。ビークルに乗ったまま建物の近くでZを押し、降りようとする時に建物を破壊できる。日本語版ではクリスタル村、ビートン鉄道で使用確認。 ダイブビークルから降りて海に飛び込むとステージが強制終了される。ダイブしたタイミングの情報が記録されるので、博士に会ってからダイブするとコンボイに戻るより早くクリアすることができる。トレーラーがいる場合にダイブすると障害物に接触していなくてもトレーラーが爆発する。
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■ その他 ├ けつキャッチ └ 高速ロック切り替え
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極密度複合コアは神速ハンニがでる、漆黒の捕食者(フリー)で仲間付き物理特価で行けば2分を切れるので神速ハン二の素材に作るのもなかなか効率いい - 名無しさん 2014-02-15 15 06 03 Ver.1.30ダウンロードミッション『スイート・コレクター』wo - 名無しさん 2014-02-17 00 15 02 Ver.1.30の『スイート・コレクター』でかなりの数の義理が拾え、それを売るとかなり良い額に - 名無しさん 2014-02-17 00 19 37 義理は1回に30個くらいだから全部売って3000fc、装備整ってるならハイドアンドキルの方が圧倒的に効率いいと思う。キャラチョコ集めるついでとか装備揃う前ならそこそこいいかもだけど - 名無しさん 2014-02-17 09 32 46 タイバニのコラボ衣装、買値100fcなのに売値300fだったからめんどくさいけど地道に買って全売りすれば結構稼げる - 名無し 2014-02-17 15 46 55 低密度複合コアの素材稼ぎは高難度任務3「雪虫」もお勧め。鎮魂の廃寺のGとDにいるコクーンメイデン堕天を討伐しなければ、無限に湧くオウガテイル堕天とザイゴート堕天を狩ることができる。高難度任務2「石猿」と違いコンゴウなどを相手にする必要がない。ただ、オウガテイル堕天が弱ると捕食しにどこかにいってしまうのが難点。 - 名無しさん 2014-02-17 20 23 34 氷炎瀑布が効率の良い金策に入ってるのがイマイチ納得いかないのは自分だけか?追加報酬の多さは認めるが、40~50秒討伐する装備一式と戦術がわからん。33,000fcと極密素材、討伐速度等どの面見ても漆黒の捕食者をIE速射特化装備で回す方が断然良いと思うのだが・・・ - 名無しさん 2014-02-18 20 32 18 金魚鱗扇で速射。何が良いかって全部位破壊してこのタイムが出せる。漆黒の捕喰者は速射だとメテオ45秒より効率よく回せるんか? - 名無しさん 2014-02-18 20 48 29 #pcomment(reply)金魚は盲点だった。早速試してきたがこれは参った、漆黒なんかじゃ適わんわ。返信サンクス&愚問失礼した。漆黒の速射だが、俺は速射のみで最速41秒パフェ。上手い人はもっと早いだろうし、素材集めならNPC連れて40秒前後は安定してるよ。メテオもやってはみたが俺は速射の方が性にあってた。 - 名無しさん 2014-02-18 21 09 12 ↑の変な誤爆含めて、重ね重ねすまなかった。 - 名無しさん 2014-02-18 21 15 08 序盤だけど、アップデートで買えるようになるヒーロースーツを買って売ると200円?の利益がある。 - 名無しさん 2014-02-25 23 04 34 ↑すいません書いてありました。(タイバニ知らなくて気づきませんでした) - 名無しさん 2014-02-25 23 09 18 極密度コアは難易度9のカリギュラをボコるのもそこそこ効率が良い模様、オルランド+シュバリエ極+キング・リア極で頭重点狙いで3分少々で倒せ、大体2回でコア2~3つ程度の素材が取れる - 名無しさん 2014-02-28 01 27 25 オラソアルバレ猿盾節約OP大に消費ST30↓x2にフルバ02で超長距離弾ぶっぱすれば最速30秒弱で回せるゾ ただ結構腕を要求されるから人によっては普通に毒ショートで切った方が速いかも - 名無しさん 2014-02-28 01 49 30 一理あるが、カリギュラの美味しいところは結合崩壊箇所の多さとそれで得られる素材のコストの高さだと思うから全壊しのやりやすいショートが一番かなーっていう。スナイパーで両手ぶっ壊すのが些かキツイってのもあるけど…まあこれは下手なだけか - 名無しさん 2014-02-28 18 12 04 墓石+IE速射を両腕にぶっぱして転ばせ、ダウン中に頭とブースターを壊せば簡単に全破壊できる上にカリギュラはほぼ転びっぱなしなので反撃や飯ダッシュも少ない。怯み↑20% 0~2×2、フルバースト0,2があるとさらに簡単。 - 名無しさん 2014-03-11 12 06 57 チャージグライドのチャージ中にジャンプしてガードってボタン配置的に無理じゃねこれw - 名無しさん 2014-02-28 03 38 12 親指の腹で○ボタン押せば行けるで そこまでしてチャージ維持したいかと言われれば微妙だけど - 名無しさん 2014-02-28 04 31 53 DLMの虎狭、火属性のロングのIE轟爆で装備整えて行くと二分前後で行けて金さくさく貯まるぞw - 名無しさん 2014-02-28 09 20 23 ハンニバル侵喰種の「幻影紫刃」だと火、神属性両方の恩恵受けられるから1分切れる。二つ属性効果アップのエンハンスならあえて二つつけたほうが効率よくなるよ。 - 名無しさん 2014-02-28 16 37 05 マジかw情報サンクス - 名無しさん 2014-02-28 22 10 18 クレイヴソリッシュで速射すれば30秒ぐらいで終わる - 名無しさん 2014-03-02 12 44 51 一部のBAの経験点稼ぎと複合コアの素材集めには高難易度レベル9のローテーションってクエがオススメ。 - 名無しさん 2014-02-28 23 55 47 一部っていうのはショートの血煙やブーハンのラッシュ等のその場で振り回し続ける系のBA。ひたすら足狙って転ばせて頭にBA叩き込めば、レベル4BAが一クエで40弱上がる。別に他のBAでやっても他のクエストよりは効率がいいと思う。最初に出現する四体を殺さなければ無限に沸くし、アバドンもたまに沸く。ヤクシャは体力が低く属性にも弱いため混戦になってもすぐに飯食いに逃げる。けど耳がいいため騒音を付けてればすぐにこちらに気付くためあまり体力が回復しない。音で気づくと歩いてくるため混戦時でも安心。 - 名無しさん 2014-03-01 00 01 56 素材は超~極に使える。何体もでるので非常においしい。剣の達人と騒音付けるとよろしい。ちゃっちゃと標的だけ倒せば5分程度で終わるし、ダメも低いのでアリサとシエルつれてけばノーガードで殴ればおk。オススメ装備はプルートハウルとか系の極と適当な銃、アルダの盾、制御はGE、強化パーツにドッグファイトとランナーズハイを付けるといい。 - 名無しさん 2014-03-01 00 11 40 長文連投すいませんでした。 - 名無しさん 2014-03-01 00 12 22 高速移動のショートってタイミングは上だがコマンドは下のほうが難しくないか?なかなか慣れないんだが - 名無しさん 2014-03-02 18 10 02 個人によるな。俺は下のがやりやすいと思う。こればかりは言及するのはナンセンスじゃないかな。 - 名無しさん 2014-03-02 22 55 13 ↑↑いまさらだが上下間違ってた。前作やってる身としては下のほうが慣れてる - 名無しさん 2014-03-14 13 07 04 同じく俺は下のが楽。ステップ□からのAステップを意識してちょちょん、ちょちょんと押す感じ。タイミングに慣れが要るけど、ボタン2つだから煩雑さがなくて良い。 - 名無しさん 2014-03-11 22 41 34 www - 名無しさん 2014-03-16 05 19 14 チャージスピアのマメ知識に書かれていないので、すごい今さらだけど一応…。スピアもバスターと同様の操作でチャージをキャンセルしてバックフリップが出せる。溜まりきるより敵の攻撃の方が早いと思った時はこれで…どうかな - 名無しさん 2014-03-16 19 15 54 スピアはバスターみたくチャージ中に足止まる訳では無いからそこまで有用では無いけど覚えておくといいよね - 名無しさん 2014-03-22 23 09 00 スピアチャージしてる時スタートボタンでメニュー開くと何事もなかったのようにチャージをやめる。 - 名無しさん 2014-03-31 13 40 18 バースト時限定だけど、銃形態で○ボタン連打してゴロゴロ転がっていくのって高速移動に入らないかな。バスター+ブラストの時とかによくやるんだけど - 名無しさん 2014-03-22 23 21 07 スピアの移動方法でステップ→すぐにスティックを進行方向の逆に倒してバックフリップ→ステップが普通にR押して走るより速かった。急いで離脱とか短距離なら使えそう。操作滅茶苦茶めんどいけど。 - 名無しさん 2014-03-29 00 54 50 スピアってブラストのOp溜めにしか使わない - 名無しさん 2014-04-22 20 16 41 ステップ中に段差降りるのは書かないん? - 名無しさん 2014-04-24 01 33 27 硬直なし・慣性の減少なし・スタミナ即時回復で蒼氷の峡谷だとよく使うんだけど - 名無しさん 2014-04-24 01 37 23 同行回数稼ぎ用のネタだけど、通常難易度3「連鎖反応」で専用弾を撃てば1~2秒でクリアできる。 専用弾のレシピは①装飾弾丸:直進/短 上15°、回転-90° ②装飾弾丸 - 名無しさん 2014-05-01 16 49 29 誤爆したので続き。 ②1と同時に S装飾弾丸:追従回転/広 右90° ③~⑦2と同時に(③→④→⑤…と順番に接続) S装飾弾丸:追従回転/広 右120° ⑧7と同時に LL爆発(抗重力弾) 消費OP163 推奨銃身はクロガネ派生とスヴェンガーリー派生、推奨スキルは節約とハイドアタック、あと火力スキル。 上記2種の銃身なら節約を付ければ1発撃つことができ、ハイドアタックがあればダメージ10000弱でシユウを倒せる(9400台だと不可) - 名無しさん 2014-05-01 16 57 21 一番下って殆どのゲームで出来ることじゃあ無いだろうか - 名無しさん 2014-05-01 22 47 25 ↑続きこの記事を否定する訳じゃないが、わざわざここに書くか?と感じた - 名無しさん 2014-05-01 22 49 42 高速移動のやつ、リンサポの移動速20%上昇×3は駄目なんかね。まぁアラガミ無視して素材集め即撤退でしか使えないんだけど - 名無しさん 2014-05-02 09 02 03 それはリンクサポートのページに書いてあるし、テクニックには分類されないな - 名無しさん 2014-05-03 02 10 41 おおう、リンクサポートのページちゃんと見てなかったわ、すまん。ついでに確かにテクニックではないな、、、 - 名無しさん 2014-05-03 16 42 54 極密度はDLの虚の舞踏でグルメつけてトリプルメテオで神機兵ごとニュクスを殺していけば7分で200はイケる。 ニュクスは1回でうまくいけば3体狩れるからかなりお得? - 名無しさん 2014-05-04 09 33 19 自分も極密度の稼ぎはこのミッション。メテオじゃなくてアサルト連鎖複製でニュクス全結合崩壊狙いながら8か9分。どっちが効率的かは分かんないけど - 名無しさん 2014-05-07 12 24 37 どんなもんか確かめてみたんだが、欲張りとグルメ込み9分で5個って効率的に悪いのかね? - 名無しさん 2014-05-12 22 54 17 そんな端的な情報じゃ何とも。ヴィーナスは欲張りさえあれば最低72出せるし - 名無しさん 2014-05-13 16 04 30 一応自分なりに比較した。計測時間はミッション受注からセーブして帰還するまでで、時間とコストはそれぞれ10回ずつやった平均。傾国の美鬼のほうはこのページに載ってる推奨装備で1回約2分10秒、コスト約120。虚の舞踏は1回約9分でコスト約600。まぁ、効率的にはどっこい? いちいちミッション受注しないでまとめてやりたいならってくらいだ - 名無しさん 2014-05-13 19 45 27 比較参考用に漆黒5回やったら10分弱(vita・DL版)で鎧から順に8、7、4、10、2、6、1、2、4個で総コスト663。アンプル前提で回収装備にしたりすると増減あるかも? - 名無しさん 2014-05-25 16 20 25 7分で2個は遅いと思うが - 名無しさん 2014-05-12 00 18 26 ロングで△攻撃して段差降りると大分速い - 名無しさん 2014-05-24 14 46 33 空中でガードしながら着地。するとJGのタイミングが空中での盾の展開時はもちろん、地面に着地した時にも発生…している気がする…。やっぱわたしの勘違いかな? - 名無しさん 2014-05-25 01 17 38 それはそういう仕様で既出ネタだったはず。 - 名無しさん 2014-05-25 23 12 20 このページの◆戦闘関連◆一番下に載ってる。 - 名無しさん 2014-05-25 23 15 38 既出でしたね…すみません。。 - 名無しさん 2014-05-27 13 39 44 あと書いてないから書くけどver1.4で追加された氷の揺り籠がイェンツィー×1とザイゴート無限。摘出技能と駆除技術ありで沸いてくるザイゴートを狩りまくって大体15分で極密6は固い。さらに帰投ごとに33000貰えるから、単純に蜃気楼を時間いっぱい(50分)にやるのとこっちを3回(15分×3+報酬受取やらのロス時間)やるのとで報酬の時点で60000近い+が生じる。 - 名無しさん 2014-05-25 01 30 03 ↑続き 蜃気楼のほうはピターの素材で大幅に極密コストを稼げるから極密狙いなら蜃気楼、金狙いなら揺り籠でわたしは回してる。というかみんな難易度9のカリギュラで極密稼ぎしない感じ?ある程度PSあるなら10分で極密4~6稼げると思う。 - 名無しさん 2014-05-25 01 35 22 2つ↑訂正 「60000近い+」じゃなくて「80000近い+」だ。うち間違えてた - 名無しさん 2014-05-25 01 41 07 専用装備やバレットがいるがコア、金策は漆黒の捕食者・亡国の血戦(バレット 漆黒放置)、荒魂の城跡(墓石剣@速射)、氷炎瀑布(金グボ剣@速射)あたりが大体四十秒~二分で回せるからそっちのがずっと効率良い。後ろ二つは明日から速射の仕様変わるからもう使えないかもしれないが。あとブロブディングナグでブラッドアーツ鍛えててもそこそこ稼げる。 - 名無しさん 2014-05-25 23 09 13 ↑のはロングのPS要るじゃないですか(わたしがロング使えないだけとか言わない)。ウロボ道場はBA育成込みだからお得ですよね♪ - 名無しさん 2014-05-26 12 31 41 装備があればPSは必要ない(Ver1.4でも氷炎瀑布は可能)。デミなら前足、ガルムなら前足or後足に密着して速射連発するだけ。全破壊もミッション開始時前方にステップ1、2回→こっちに気づいて頭グリングリンしてる間にデミ正面中央に軸を合わせてIE撃つと何発か顔面に当たって怯む→こっちにゆっくり突進か溜の長い遠距離攻撃してくるが頭がこちらに下がってくるので気にせず速射で顔面破壊→活性化モーション中に前足に密着して速射で怯ませ、壊して、転ばせる→反対側の足を壊して討伐。ガルムは高台に現れて吼えてる間に速射で後足か篭手を壊しておくと着地した直後に転ぶから頭と壊してない足破壊して討伐。ごちゃごちゃ書いてると難しく思えるがIE速射は上下のみだが破壊可能部位にホーミングしてくれるから銃口を足や頭に向けるだけでいいので簡単にできる。 - 名無しさん 2014-05-26 20 09 21 ↑装備は金グボ剣、フォル・モーント、猿盾、ベンヌ、ハードパンチャー、複合強化 氷火改、試作デバイス、IE弐式・速射Ⅳでリンサポが試作デバイス×2、フルバースト0、2、残り30何か(エリナかエミール、あれば身代わり盾0~2)で。フォル・モーント(被ダメ増)と猿盾(紙装甲)で1、2発もらうと死ぬので回復兼リンクバースト役(おすすめはシエルとアリサ)を連れてくといい。 - 名無しさん 2014-05-26 20 25 51 荒魂の城跡だが近接破砕で後ろ足ダウンをとり続けると大体1~2分で回せる。1.4以前なら墓石剣@速射、1.4以降は墓石剣@朧月orソニックキャリバーorゼロスタキャンセルドラツイや破砕特化バスター@弁慶殺し、無属性ハンマー@絶命乱れ打ちがおすすめ。ちなみに破砕武器なら効率はやや悪いが地上BAを鍛えやすくもある。 - 名無しさん 2014-06-01 03 52 00 お前がロング使えないだけでしょ! 某『マガツ200匹以上狩ってます』と同じ臭いがプンプンするわ - 名無しさん 2014-06-01 05 52 14 IE速射は1,4でも健在みたいですね?見たら金グボ剣以外揃ってるのロング使い慣れなら活用させて頂きます♪ - 名無しさん 2014-05-27 00 55 49 黙って見てたけどいい加減ムカついてきた。ラジオボタン使わず何個も枝建てしてんじゃねえよ。 - 名無しさん 2014-05-27 01 29 38 同意。ココはお前のブログや日記書くスペースじゃないんだぜ。自称わたしは猛省しろ!!ったく - 名無しさん 2014-06-01 05 43 09 コメ欄で雑談してる奴ばっかだけどな。困った事に - 名無しさん 2014-06-01 07 35 33 獣の顎の追加報酬で凄い低確率だけどAチケットゴールド出たわ。Fチケットは結構出る - 名無しさん 2014-06-02 18 39 58 俺もそのミッションで金策とかしてるけど意外とアバドンが出没する。アバドンの出現度はもうスキル関係ないと思われ。 - ナイフ使い 2014-07-01 22 58 14 みんな知ってるとは思うんだが、スキル全方位ガードで後ろからの攻撃をガードすると、攻撃してきた方にノックバック(?)する。剛属性バックラーなんかで、敵の攻撃を後ろ向きにガード→攻撃後の軽い硬直なんかを叩くってのをパフェ狙ってない時に使ってんだが、戦闘での軽いテクニックとしてどうだろうか? もちろん、玄人さんがたにとっては不要なテクニックではあるんだが。 - 名無しさん 2014-06-04 23 43 53 便乗してついでに。ノックバック中にスティックをグリグリする事で方向転換が可能、おまけにガード解除でのノックバック中断で距離の調整も可能。神ンバルのブレスをガードしつつ、横っ面を即座に張り飛ばせる位置へ移動したりと便利便利。 - 名無しさん 2014-06-05 00 50 52 ノックバックの方向は攻撃してきた方じゃなくて後ろだな。敵に背を向ければ後ろ=敵のいる方になるから敵に向かってノックバックするし、↑で書かれてるようにノックバック中に向きを変えればそれに応じてノックバックの方向も変わる。 今作ではガード捕食も実装されてるからGEBのときよりも有効性が上がったテクニックだな。 - 名無しさん 2014-06-05 21 22 07 ちなみにガード捕食云々は「ガード解除でノックバック中断orノックバック方向調整で捕食可能な間合いを維持→ガード捕食」のコンボだ。敵が攻撃する前に貼りついてガードしておくだけで良いし、覚えてしまえば捕食するチャンスをかなり増やせる。もちろん普通に攻撃するのもアリ。 - 名無しさん 2014-06-05 21 35 17 防衛班の帰還の最初のミッション『デリミング』は難易度9でドレッドパイクが無限沸きするので出やすい素材が99個になるまで戦えば軽く500以上コアのコストが稼げますね - 名無しさん 2014-06-05 14 18 15 食事中のアラガミを前に棒立ちするNPCが気に食わないときは、索敵強襲を指示すればOK。基本的には捕食攻撃で、バスター使いならチャージクラッシュで攻撃してくれる。 - 名無しさん 2014-06-08 22 21 45 スタングレネードにも応用可能。ただし、第一世代射撃型または銃形態になっているキャラは即座に撃ってしまう。 - 名無しさん 2014-06-08 22 54 14 攻撃指示の存在を忘れていた……なんて遠回りなことを。お目汚し失礼しました。 - 名無しさん 2014-06-09 00 49 23 索敵は一回こっきりの命令だから防御重視に戻す手間が省ける - 名無しさん 2014-08-11 20 30 25 バレットの試射でターゲットAをめいっぱい近づけてからBに変えると一瞬プレイヤーと重なるので零距離射撃をした際のダメージが調べられる っていうのはその他に載せたらいいかな。 - 名無しさん 2014-06-10 01 08 07 トップページに出て無くない? - 名無しさん 2014-06-19 21 57 36 廃都の蒼帝でリュカリオン極、フォル・モーント、猿盾、ベルセルク、ランナーズハイ、怯み20%0~2x2、フルバースト0,2で足に血煙乱舞。シエルとかのスナイパーNPCなら勝手に頭やブースター部位破壊してくれることもあり、ダウンとりながら全部位破壊クリアを1分半で出来る。確定・追加報酬で竜帝素材が最低10個手に入る。ver.1.30以降なら竜帝素材は極密度コストが8or24の素材のみなので、一回でコストが最低80、運が良ければ200近く行く。欠点は報酬金額が低いこと。残り強化パーツは自由だが、全力攻撃はスタミナに気を付ける必要があるのでお勧めしない。 - 名無しさん 2014-07-09 23 53 49 追記:触刀ブルートハウル、ウォーリアー、強化に不動廻剣追加で攻撃特化すれば1分9秒でクリアできた。出現位置の高台だとダウン時に攻撃しづらいので、降ろしてからハメるといいかも。 - 名無しさん 2014-07-10 00 25 10 極密度複合コアはニルヴァーナ・トレイルでも3~4個は作れるな。NPCのレベル上げしようと思ったら3人カンストさせるのにこれを30回位回すことになるし、NPC育てる気のある人なら必要な装備だけ作ってニルヴァーナに移行すればいいと思う。神速種だけアルバレストで射殺して他はメテオばら撒くだけで8分切れるし。 - 名無しさん 2014-07-10 16 13 16 漆黒周回ができるようになるとむしろ超密度コアが不足する。なんで雑貨屋の起発体製作で超コア作ってるわ。金は稼ぎ放題やし割と効率いいと思う。 - 名無しさん 2014-07-25 19 06 43 一応補足。装備一式作って専用バレット撃つ50秒周回のことね。複合はどれも爆縮or起発でできるからここまできて新装備つくるときにコア周回めんどい人にはおすすめ。 - 名無しさん 2014-07-25 19 29 53 攻撃によるノックバックで台から落とされ足場が無くなったときにもJGが発生するはず。多分。 - 名無しさん 2014-08-01 18 35 14 検証してから書こうか。 - 名無しさん 2014-08-01 22 46 45 ガード展開ボタンを一瞬だけ押せばどんな盾でもすぐ展開できる。ただガード効果も一瞬なので連続攻撃用にしかならない。 - 名無しさん 2014-08-06 18 52 41 ステルスフィールド→狙撃→SF→狙撃→SFのループで暗殺が出来る。ハイドアタック推奨 - 名無しさん 2014-08-11 20 48 16 youtubeにハイドアタック検証動画があるがそれによるとヒット後1分経過もしくは体力減っての食事を挟まないとハイドの効果は乗らないらしい。それに補給があるならいいが基本OPが足りなくね? - 名無しさん 2014-08-11 20 54 24 やはりそうでしたか。どうりで減りが遅い - 名無しさん 2014-08-11 21 01 30 会敵すると蓄積ダメージで飯ダッシュするのでアラガミバレット入手、受け渡しでOP補填以下ループ。例えばルフスなんかを細かい技術無しで狩れる - 名無しさん 2014-08-11 21 00 13 バスターブレードの小技(チャージ→パリングアッパー)が出来ないの俺だけ? - 名無しさん 2014-08-21 17 15 42 パリングしようとするときにRボタン離してるんじゃないか?パリングはチャージ完了前に□離した時点でR押し続けてれば出るはずだぞ - 名無しさん 2014-08-21 17 55 13 スナイパー特有のすり抜けをBBの残留を付けることで対処可能なよう。まだ検証回数が少ないが他にも誰か試してみてほしい。(狙撃弾ってもしかして放射の判定に似てるのか?) - もやし 2014-08-28 18 26 44 狙撃弾の判定だが、その通り放射と同じで先端優先だと言われてる。残留でいけるかどうかはちとわからぬ、なにぶんアサルトブラスト使いなもんで - 名無しさん 2014-08-28 21 57 26 反動軽減云々はスナイパーとブラストでも搭載してる物があったので修正 - 名無しさん 2014-10-17 23 11 13 自分スナイパー使いだが、そんなのあったっけ? - 名無しさん 2014-11-05 09 05 06 スナイパーだとF士官小銃とかが射撃時にバレルが後退するようになってる。 あと前コンペンセイターと書いてあったけど、これは駐退機だな - 名無しさん 2014-12-03 17 03 59 上のアルバで狙撃しつつメテオで一掃って、二丁拳銃を拗らせたか? ちなみに放射の当たり判定の件、追従は先端優先だが固定は根本からだぞ - 名無しさん 2014-11-30 00 52 37 サバイバルミッションでは1ミッションごとに装備を変えられるのを忘れたのか? あと、分かりにくいから吊り下げ使えっての - 名無しさん 2014-11-30 09 57 52 固定は根本!?そうだったのか! - 名無しさん 2014-12-19 16 47 18 段差があるところでロングのBAの疾風で通過することでステップもびっくりの速さでぶっ飛んでいく。疾風使いの人はお試しあれ。 - 名無しさん 2014-12-31 07 44 28 地獄の螺旋も定点攻撃なんだけどなぁ... - 名無しさん 2015-01-20 21 21 02 チャージグライドの最初の浮き動作(少し跳ね上がる)中はあらゆる攻撃によるのけぞりを瞬間解除できるっぽい。因みにこれでウロヴォロスの広域閃光をうけるとのけぞり無しですぐにスタンになる - 名無しさん 2015-02-01 19 49 26 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 39 自分は極密度「ザ・スカルフェイス」回してたわ・・・ - 名無しさん 2015-02-04 22 20 51 ごめんなさい。間違えて二回投稿してしまいました - 名無しさん 2015-02-04 22 21 59
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シュート【テクニック】 もくじ 決定機をものにする(文責:KUNKUN)①ゴール前こそ落ち着く(とりあえず肩の力を抜く) ②強いシュートは必要ない ③センタリングシュートはコースを狙う必要なし ④確実な状況以外では打たない ⑤1対1でシュートしていいのはシュート精度90以上だけ ⑥こぼれ球はとりあえずダイレクト(笑) ⑦外れた理由を考える ⑧投げない、諦めない、イラつかない ミドルシュートを狙う、いや決める 分析:ばなな①ペナルティエリア外からゴール狙うミドルシュート ②ミドルシュートを蹴るタイミングとは?②-①なぜフリーで打たなければならないのか ②-②GKが反応できないボールを蹴る ③まとめ 困ったときはロングシュート(文責:KUNKUN)①どの距離までなら入る可能性があるの? ②どんなときに狙えるか ③実際の方法 ④なんかずるくない? (4)1対1 決定機をものにする(文責:KUNKUN) いい感じでCFにパスが渡ってもやみくもにシュートを打つだけでは、 なかなか得点力UPにはつながりません。 僕が普段から心がけている点を列挙してみたいと思います。 必ずしも正しいことばかりではありませんが、 ちょっと意識を変えるだけで決定率が高まることもあります。 ①ゴール前こそ落ち着く(とりあえず肩の力を抜く) FWはボールを持ったらシュートしなきゃいけないっていう決まりはありません。 慌ててシュートに行こうとするとふかしたり、枠を外したりしてしまいます。 ゴール前こそ落ち着いて、本当にシュートでいいのか考えるゆとりが欲しいところです。 さらに言ってしまえば、決めなくてもいいんです。 試合中に決定機はいくらでも訪れます。 20本シュートを打って、5本決めればいいんです。 負けていても慌てることなんてありません。 ②強いシュートは必要ない 強烈なシュートがズバッと決まると、確かに気持ちいいです。 しかし、その一瞬の快楽のために犠牲となる正確性もあります。 ゴールに叩き込む必要はありません。 シュートは常に優しく打つイメージを持ちましょう。 ゴールにパスしてあげてください。(ほんとにパスしないでください。獲られます) ③センタリングシュートはコースを狙う必要なし 横パスにしろ、グラウンダーセンタリングにしろ、 合わせるボールに対してコースを狙おうとすると、大抵枠を外れます。 センタリングシュートはゴール方向(真横)にキーを入れるのが基本です。 ④確実な状況以外では打たない 自分がシュート打っても入りそうだけど、確実ではない。 味方がフリーになっている、そんなときは迷わずフリーな選手を使いましょう。 ⑤1対1でシュートしていいのはシュート精度90以上だけ シュート精度90もあればいいですが、 それ以外の選手は1対1でシュートを打つ資格がありません(苦笑) 基本はかわすか、うまく味方を使いましょう。 逆に90もあれば、何となくで決まります(投げやり) ⑥こぼれ球はとりあえずダイレクト(笑) こぼれてきた球に運よく走りこむ選手がいたら、ここだけは迷わず打ちましょう。 こぼれ球ダイレクトは確変タイムです。 枠にさえいけばキーパーがはじく可能性も高いですし。 ⑦外れた理由を考える シュートが外れたときこそチャンスです。 なぜシュートが決まらなかったのか、もうちょっとこうすれば良かった、と考えましょう。 次に同じ状況になったときに、その考察を生かして微調整をすることでうまく決まります。 ⑧投げない、諦めない、イラつかない 3点差がついても諦めちゃいけません。 諦めたらそこで試合終了ですよ(安西) 1点返したら、流れがきっと変わります。 2点目を取ったら、相手は相当びびるはずです。 とにかく1点でも取って、ゲームを楽しみましょう。 ▲もくじに戻る ミドルシュートを狙う、いや決める 分析:ばなな ①ペナルティエリア外からゴール狙うミドルシュート 2011では、決めやすいゴールパターンの一つといえるでしょう。 ばななの得意なゴールパターンでもあるミドルシュートについて 解説していきます。 ②ミドルシュートを蹴るタイミングとは? ミドルシュートは、闇雲に打っても入りません。 ミドルシュートは、狙い決めるものです。 打つタイミングと選手の状態から考えて見ましょう。 まずは、ミドルシュートを狙うタイミングを考えて見ましょう。 狙えるタイミングは、 カウンターで前を向いて球を持っているとき 相手が完全に引いていてパスコースがないとき コーナーやセンタリングのこぼれ球 の3つです。 この3つのタイミングの時に 『フリー』で打つことが ミドルを決める条件になります。 ②-①なぜフリーで打たなければならないのか フリーで打つことで期待できること、それは、 シュートの精度を高く保つためです。 『シュート精度』 これは、フリーで蹴ることで高く保つことができます。 高い精度のミドルシュートを蹴ることができると ゴールの枠を確実に捕らえ、GKにとられ難い弾道で飛ばすことが できます。 そして もう一つ、重要な要素があります。 それは、シュート力です。 ②-②GKが反応できないボールを蹴る ミドルレンジの距離を決めるためには、 ある程度のシュートスピードで蹴ることが重要です。 選手自体にシュート力があると初速が違うので GKが反応できずに決まる場合もありますし、反応できてもボールのキャッチ方法を 誤り、GKの間を抜けてネットを揺らすことが多いようです。 GKのレスポンスを上回ることができるのがシュート力です。 シュート力を高めるコツは、 歩いたorダッシュした状態で蹴る ボールをダイレクトで蹴る 利き足で蹴る です。 この条件を満たせば高い精度でパンチのあるシュートを打つことが できるでしょう。 条件次第で能力以上の力を引き出すことができますからどんな選手でも 決めることができるでしょう(エシコフは、無理です 笑) いくら能力の高い選手でも相手にプレスされている状態だと入らないので 精度・シュート力が下がり入らないので気をつけて。 ③まとめ 最後に冒頭に書きました3つのタイミングですが理由もまとめておきます。 カウンターで前を向いて球を持っているとき GKは、スルーパスへの対応とミドルの2拓に迫られてます。スルーを読まれているようでしたら ミドルを狙えます。特に弾道が重要です。 相手が完全に引いていてパスコースがないとき 引いた相手を崩すときと定説にミドルシュートが挙げられます。 打って直接入らなくてもGKがファンブルする場合があります。ゴール前に自選手も多いと思うので こぼれ球を狙うこともできるでしょう。 また、警戒した相手のラインを上げさせる効果もあります。 コーナーやセンタリングのこぼれ球 ワンバウンドしたしコロコロ転がってくるマイナスの球を蹴るとパンチのあるシュートを打つことができます。 引いた相手に打つ理由と同様にこぼれ球を狙うこともできますがGKのポジショニングが悪くなっている場合が 多いので決まることも多いです。 ▲もくじに戻る 困ったときはロングシュート(文責:KUNKUN) たまにはロングシュートを狙ってみるのも面白いです。 でもなかなか入るものでもないので、乱発するのは危険です。 ①どの距離までなら入る可能性があるの? 基本的にはセンターラインを越えていれば入る可能性はあると思います。 僕の最長距離はセンターサークルの端くらいです。 ②どんなときに狙えるか 相手が距離を置いてパスコースを切るのに専念している時はねらい目です。 自分の正面が開いていれば尚更チャンスです。 ③実際の方法 ただ打っても決まりません。 狙うべきは無回転シュート1択です。 □ボタンを1回押してゲージを6-7割で決定した後、インパクトの瞬間にもう一度□ボタンです。 うまくヒットすると、何故かキーパーの手をすり抜けるハメシュートの完成です。 タイミングは選手によって違うので、選手ごとにひたすら練習するしかありません。 ④なんかずるくない? 無回転シュートは結構技術と練習のいるプレイなので、僕はずるくないと思ってます。 まぁそればっかりっていうのも顰蹙でしょうけど・・・。 決定率はかなり低いと思いますが、苦しい時に狙ってみてください。 ▲もくじに戻る (4)1対1 (作成中) ▲もくじに戻る 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
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各キャラクターの犯行手口 取りあえず、1.10でのキャラごとのまとめ 格闘パワーアップ、射撃の速度アップが共通かな オヤシロ、友情ともにパワーアップ オーバーキルの仕様変更 ガードが正面180度→90度へ /(^o^)\ バット・・・段数減ったがなかなかのつよさ 鉄・・・CSリロードが落ちた? 鉈・・・バクステn射撃が使いやすくなった、格闘TUEEE 斧・・・前格がぶっとびなので、そのまま追撃でうめぇwww、ケンタクン強くなった 二丁・・・CSが中距離でもあたりやすく、そして友情CSもやべぇwww 水・・・火力ダウン ナイフ・・・(・ε・)は格闘がやばくなった スタン・・・n射撃が多段ヒット、威力隙アップ 鍬・・・特に変わりないような気もする、FCSの隙が減って、威力と誘導が減った? モップ・・・FCSの発生が遅くなった 罠・・・LV3が長く持続?TNTの誘爆なくなった? 花火・・・CSの数が増えた、一発のダメージ減、FCS増えた 腕・・・大石はn格闘の踏み込みがなかなかよくなった、友情CSやべぇwww 銃・・・n射撃が強くなった、FCSで拘束効果! 波動・・・友情CSでファイアー波動権、CSとかの隙が少しなくなった? 空手・・・FCSの範囲が広くなった? 医療・・・n射撃一発でよろけさせるwww味方にCSの誘導が異常、FCSも強い 入院・・・n射撃がブーメラン、CSの威力ダウン?、FCSが強くなったww 鯖・・・とくには変わってないかな?だが格闘のパワーアップによりなかなかww 霊・・・n射撃が8→6になってリロードアップ、幅と距離がちょっと弱まった? 注射・・・FCSの隙がすごくなくなったwwwコンボに持ち込めるwww 缶・・・n射撃は横に3発缶をなげる(ダッシュで縦に)、CSは4発になり遠距離型に CSで止めをさせる様子。 定規・・・FCSの範囲が狭くなった コンパス・・・CSの範囲狭くなった?FCSも狭くなった気がする 無・・・とくにないかなぁ、やっぱ格闘TUEEE 玉・・・CSが段数制へ、3発で一回のダッシュに1使う sg・・・n射撃が遅く広範囲に?csおせぇwwww、FCSは変わらず mg・・・CSが12発、一回につき4発の超誘導、速度も上がって使いやすく! 葛西は横格闘がちびキャラ以外には地上で当たるようにwww 色々はじまった\(^o^)/ 以下 1.06 前原圭一 バット 友情時のCSが鬼、遠ければ遠いほど当たる希ガス、しかも敵が二人固まってるとダブルヒットしてウマー 射撃もステップ等織り交ぜながら近距離で戦える、CSと合わせて使っていこう FCSは相手に放置されてるときにこっそり回り込んで中距離~至近距離で叩き込む 上下の射角が広いので、AD格闘で後ろに回りこんで放つと結構当たる 遠距離は威力激減するので× 格闘は威力は小さい気がするが誘導もそれなりで射撃と組み合わせて不意打ちに D格闘はオヤシロ大石でさえ、一撃でダウンさせられるので便利 前格CSCを当てるようになって暴れていけ。 鉄 なかなかの強キャラ N射撃は横の範囲もあり便利、弾数とリロードも良 CSは鬼性能、3発なので強力だ。硬直とか狙いまくろう FCSは隙が大きいので注意、歩いてればかわせる。そんなに使いどころはないだろう N射撃でけん制しつつ 硬直や隙をCSで狙っていこう 竜宮レナ 鉈 近距離ではステップで相手の硬直を狙いつつ格闘や射撃、FCSを狙う 遠距離でもいい感じで誘導するので積極的に使おう ジッポはリロード早くて、ダメージでかいのでドンドン使っていっていい感じ~ 乱戦時なんかに使っていくといいかも~はぅ~☆ 慣れてきたら壁ジッポとか、起き攻めなんかにもつかってくとgj N射はカット&メインウェポンなので弾数を気にすること。 私的にはバクステN射は封印推奨~ただ、相手のHPが後一発!!11みたいな時は 近~中距離でバクステN射→逃げ場が無くなった所をお持ち帰りぃぃ~ するといいかな、かな? ジッポ?誤爆乙wwww レナパン?浪漫乙wwww バクステN射は相手を分割するのに役が立つ。 打たれたほうは回避運動するので、なかなか攻めれないのさっ 片追いしていっきにチャンスを切り開け! 斧 FCSケンタクンはぅはぅはぅ~~ N射撃は下に攻撃できる数少ない攻撃、乱戦でも便利 CSは何気に嫌 空中格闘が鬼 まぁ遠距離射撃ないのはつらいけど 攻撃力が半端ないので、ガンガン削っていこう 園崎魅音 二丁 近距離特化型の斧レナ、腕大石とかは一定の距離保ちながら迎撃するとgood 近距離寄られたならバクステN射で迎撃~おじさんのバクステN射はつよいよ~ 隙を見て、味方にCSでの援護も忘れずに 友情ロケランの誘導は異常だが、中距離~遠距離ならガードしてれば怖くない。 せこいけど、友情切れるまでガードしてるのもいいんじゃないかな?かな? 水 N射撃これはやべぇwww火力が半端ないww 近距離CSやべぇwww接近キャラは絶対勝てないww FCSはそんなに使えないが貫通なので、使いどころを考えよう こいつは1、2、3を争うくらいの良キャラ 中距離からガンガンけずっていけ! 僕も水鉄砲で女の子をビショビショ・スケスケ☆にしたいです><; 弾切れに注意。確実に当てていかないとんっふっふ 古手梨花 鍬 ステップN射撃、ステップCS、ADCSで大抵倒せる 脆いのはしょうがない、りかちゃんだもの 逃げファンネルは嫌がる人もいるかも っていうか、そういう奴は隙を狙っていけば余裕なんだけどね 大きく動くか高飛びとかで避けられるし ステップN射に注意 滑りと出の早さは厄介だから、早めに2人で潰しちまえ VIPじゃ使用率高めだお^^ モップ N射撃はたぶん一番相手のHP減らすんじゃないか?生命線 CSは貫通するから、特性を生かしやがれぇ ADCSもなかなか便利 FCS 広範囲かつ燃やす効果もつく これを中心にやってくるやつが多い、ってこれくらいしかない・・・ 避けられる軌道なので、格闘→FCSとか うまく狙ってやってくれ! そんなに使う人はいない感じ 北条沙都子 花火 N射撃はかんしゃく球を数個投げる ランダムなので微妙だが検せとかに CS これは生命線。四個の花火、ステップCSなどを使おう!! FCS ドラゴry 花火花火~ 視界をさえぎる、威力高い だが隙が多いし早々当たらない 格闘からのCSCをねらっていけ 弱キャラの部類だけど、VIPに使い手がいるよ 攻撃範囲が狭い・・・つまり遠距離戦はダメダメ 脆いのでダメージ負けする 対空ない ってあたりが弱点 罠 変則的なキャラ N射撃でバナナ、相手の周りに巻いておこう これはすぐ消える CS 前入で旗 ニュートラルor空中でアンテナ 横イレでダンボール それぞれレベル1~3があるんだ FCSは爆弾 これはあまり・・・まぁ状況見てね 味方にカットできないから味方としてはちょっと嫌がる人もいる 罠設置の隙が大きい カットが得意なキャラ、足止めできるキャラ、追撃が得意なキャラ、硬いキャラと組むのがお勧め 足止めしてもらって罠設置 もしくは足止めされてる相手のすぐ近くに罠設置する 罠で相手が倒れたところを追撃してもらう 硬い奴に盾とおとりになっていただく などなど 連携命 一人でこそこそ罠設置してるだけじゃ勝てない 腕石に投げていただいた先に罠設置 転ばせたあとにみみみみ毒を喰らわせる スタンで動きを止めて旗で視界を奪う などなど 自分をおとりにしてでも罠に誘い込もう 格闘性能はけして悪くない ステージに左右される ゴミ山だとラッキーと思うんだ!!! 園崎詩音 ナイフ 機動力が特徴、ただ防御力が低いので、 相手の攻撃をかわして攻撃→離脱を意識 歩きn射撃でけん制しつつ、すばやく接近して格闘およびFCSを FCSは相手との距離が変わるのでアフターケアもしっかり! とにかくペラいので、即効2~3落ちとかしないように注意 覚醒はオヤシロがオススメ、ただ調子に乗って突っ込むとオチル\(^o^)/ 4KILLについて・・・これは頭の片隅にでも置いておこう、いけるなら狙って! FCSでキャンセルが強力、相手のスキに付け込め! スタンガン 空中戦は強い強い だが脆いのでおとりにもなれず、すぐ死ぬ可能性が高い 正面からだと、射撃キャラに近づけないので隙見て奇襲あるのみ!! メインはCS→格闘3段のコンボ入れたら一撃離脱~(・ε・) 硬直大きいからカットが来やすいので注意~ 隙が多いので注意だぜぇ 命中率を上げていきヒットアンドアウェイが重要 格闘3段→N射もなかなか優秀 N射は、単品でもそれなりのダメージ タイマン状態なら、ステップで避けてくけけけけけけけ 相手のコンボをカットできるので有効 とにかく、接近戦に持ち込め!当たらなければ何もない!避けるんだ! 囲まれただって!? ……逃げるが勝ちという言葉を知ってるかい? 赤坂 波動 弾幕が厚い厚い CSもなかなか FCSは当たるともう一方の敵にも飛んでいく (誘導がすごい) 近距離なら横格→CSが結構当たる、ダメージもそこそこ FCSはまず当たらない、硬直大き杉でデメリットが高いぞ 中距離では封印推奨だ 後半の山場、遠距離射撃戦になれば誘導弾狙って撃つのもいいかもな! 当てる機会があるとすれば N格→N格→横格→FCSで追い討ち and 味方の援護にもなる すべて硬直あるので狙われるとつらい 初心者にもやりなれてる人にも使いやすい 空手 N射撃は硬直あるものの空手には重要、けん制で使っていくのオヌヌメ CSこれは短いのでうまく使ってくれ、はずすと隙があるので 多様もオススメできない FCS 音速を超えろ! 乱戦や奇襲で使うとおkkk パンチ+衝撃波の二段構え。近くても、遠くても片方しか当たらない。 段差の上で使うと、隙を完全に消せて、衝撃波だけが飛んでいく。 鷹野三四 注射 N射撃やCSであいてのHPを減らしていこう!! 注射だと追撃の止めがまず入りにくいので、相方に頼ろう FCSはかっこいい!!! 銃口補正甘いが上下の射角がやたら広い 敵がほぼ真下にいても当たるぐらいだ。敵の上で使え 缶 注射より断然優秀なのがこっち N射撃、CSともに優秀優秀 CS→ダッシュ格闘オヌヌメ 基本的にはCSで相手の着地硬直、味方のカットを狙っていくのが基本スタイル。 というかこれだけで強いおwww 自分は後方で相方の援護を徹底、近づいてきたらCSでお帰りねがうか、N射→N射→N射でダウンさせろ FCSはそんなに使いどころないもね・・・ただ、ゴミ山は地形が狭いので狙っていってもいい 味方に頼って、遠くからCSばっかとかよくないよ? せっかく相手をダウンさせる優秀な射撃があるんだから、追い討ちとか 狙っていかなきゃ 入江 治療 FCSが優秀なので狙っていくといい、銃口補正もなかなか! CSの無駄遣いはよくないよくない N射撃は止めとかけん制とかの用途、ただ弾数に気をつけてください CS二発→FCSで、ちょうどCS三発目が回復しかける程度 敵がバケツ被ったり、フラッシュくらってたりして、こっちロックしてなかったら 超近距離でFCSかましてあげよう! 味方回復はなかなか使えるが 場合によっちゃ、カットとか弾幕張ったりしたほうがいい場合もあるので 余裕のないときはやめよう 相手が二人迫ってきてるのに、回復とかもうアホかと・・・ ただし、余裕がある程度あるとき(敵と距離が離れてる時や敵がダウンしてる時) は相方が止まる or 歩くなど心がけることN射全弾当たれば一回につき15%回復なので狙っていくといいかも 攻撃はガード不可だよ 入院 N射撃のメスはけん制程度に 当たりにくいのが現状 ただ、接近戦では重要、当たらないのは起動を考えていないからだよぉ CSは生命線 遠距離から狙っていこう!近距離だと威力が減るので・・・ FCSあんまり当たらない印象が・・・ CSのチャージとかで場合を見てうまく使おう! ラグ? 乙www 大石 銃 ステップ射撃は滑りながら撃つので、敵からの攻撃が当たりにくい。 牽制&メインで使え 本気で使う気なら、対空にも使えるからCSの距離を体で覚えろ FCSは攻撃範囲がいまいちわかりにくい&見にくいので、 敵の視界が遮られてる時に使うと、それなりに当たるかも AD格闘はハイパーアームだけのものじゃない 起き攻めにGO! もちろんCS、FCSで隙を消すのも忘れずに オヤシロしたら・・・ クラちゃぁ~ん、にくだぁ~~んプレース 腕 FCS、CSには移動という重大な要素もアル N格闘二段→n格闘二段→FCS 脆いやつはこれだけで(´・ω・`) AD格→FCSC→AD格→CSC→AD格 翻弄しろ。 初心者とかにはプレス→FCSがあたるあたるww だがちょっとうまい奴だと、これがあたらなくなってくる うまい使い手もいる 富竹 鯖 CSでよろけさせて格闘格闘 CSは『当てたい敵じゃない方にロックして撃て』 ↑意味がわからないんだが・・・ N射撃は範囲に注意 相方が片追いされるとよわいが、自分が片追いされた時は滅法強いwすかさず 「富 竹 ふ ら っ し ゅ!!」 で敵をダウンさせようぜww 富竹はつよいんだぜ?もう、ネタキャラなんて呼ばせない!! 霊 これは強キャラww N射撃とCSと格闘でなぎ倒せ! N射撃はリロードが糞なので無駄うちしないように! CSは追撃に優秀! CSのリロード早いので、FCSよかCSをバンバンつかっていけ! カット力が異常 メインとしてもサポートとしても優秀 知恵留美子 定規 これは強キャラwww n射撃の速度 CSの厨性能www FCSも優秀wwww 回避wwwすぐれてる 格闘うはwww ブラザーといっしょに追い込んで、倒そう 使い手へ・・・FCSだけじゃ勝てないんだぜ? コンパス N射撃は四発だがリロードも遅くはないので使っていこう CSは拡散定規、とどめとかにGOOD FCSは誘導威力ともにあるので、遠距離から狙っていこう 基本的に知恵は格闘性能もいいので、コンパス射撃は 相方サポートか、奇襲感覚の方が使いやすいかもしれない なかなか使用後の硬直時間ががが・・ 立ち回りによっては4KILLできるキャラなので、狙ってみてはいかがかな 園崎茜 無 N射は優秀、前入れで縦に変化 飛んでる虫どもを蹴散らしてやれ! CS ゆるやかなので、けん制で FCS これは優秀 だが隙も多いんだぜ? 茜タンのスピードには惚れるが、いかんせん防御が紙 うまく立ち回れるかが鍵 玉 開始と同時にダッシュ×2CSCで1vs1の状況作れば即お持ち帰り N射撃 縦に斬る 一応ガードポイントあり 対空最強 接近戦は鬼だが乱戦なるとキツイさね!! ダッシュの軌道を熟知しよう ダッシュ→ロケラン回避→コンボ→脳汁噴射 だが防御が紙なんでミスったときは大体HP半分近くは持ってかれる 葛西 ショットガン これはやばいぐらいの強さwww 使う奴に『外道!』って言ってやれww N射撃 拡散する弾 近距離推奨 CS リロードはえぇぇぇぇ!弾速やべぇぇぇl 威力やべぇぇぇl FCS 早いし、威力は及第点 結構、相手を吹っ飛ばす MG N射撃 優秀 ガンガン使ってけ CS うるさい小蝿を叩き落とせ FCS はっはーーーーー つガード つ味方ロックオン ネタキャラと思われがちだが、実は結構つおいw ステN射でガンガン削ってこうぜ!! CSは近づいてきたら迎撃に 中距離なら上下に逃げられないかぎり結構あたる 誘導性能も高いので遅いキャラ相手なら遠距離でも優秀 頭突きがなかなか優秀だよ^^ スタイリッシュ^^ VIPの皆も大好き\(^o^)/ まあ基本だが持ちキャラで戦い続けろwww 動き読まれるのも巧妙な罠なんだぜ?相手の先の先を読め!! 俺は裏の裏の裏をかくぜ!!! ↓ うはwwwwあいて単純だった\(^o^)/
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手コキLv ☆ これはサルでもできる一般的テクニックだな オナホ Lv☆☆ ローション塗りたくってレッツトライだ こんにゃく Lv☆☆ オナホを買えない人、コンニャクを人肌に暖めてから切れ目を入れて使うといいよ Vinny Lv☆☆ 片栗粉Xに対抗するために現れた現在の最終兵器 ビニール袋とガムテープとローションだけでおk これはおすすめだ!! 片栗粉X Lv☆☆☆ オナホを買えない、もしくは更にロックがいいやつこれだ だが用意がまず面倒だ。準備中に空しくならないのが難点 アナリスク Lv☆☆☆ アヌルにフリスクを入れると単純明快 思ったよりよくなかった。 イカ Lv☆☆☆☆ イカの内臓を取り出してやるらしい オナホがなかったころにやってたみたい オナクール Lv☆☆☆☆ 付け根に氷を置いて冷やしてからオナるらしい 死亡するとの説があるがロックならこれっしょ ハバネロオナニー Lv★ ハバネロのお菓子の袋を開けつっこむだけ 開ける前にスナックを粉々にしてからやるとモアベター
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う~~~~枠、枠 今 放送枠を求めてクリックしている僕は 予備校に通うごく一般的な男の子 強いて違うところをあげるとすれば 昔枠取りに定評があったってとこかナ―― 名前はこーぷす ふと見ると あるアイマス枠で二人の若い男達が放送していた ウホッ!いい声… ハッ そう思っていると突然その男達は 僕の見ている目の前で 生放送でカラオケをはじめたのだ…! あーあー… や ら な い か そういえばこの放送は カオスがあることで 有名なところだった いい声に弱い僕は誘われるまま ホイホイとスカイプを インストールしちゃったのだ つづく?
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くそみそテクニック出典の支給品 阿部さんのツナギ 道下正樹に支給された。 機械工や整備士、塗装業者等が着用する作業服。 阿部高和が着ていたものと同型のもの。 阿部高和の所有物かは不明。 戻る ▲